Hier findet ihr eine Übersicht aller bisher veröffentlichten Folgen von Denju TV. Auch wenn es in den ersten Folgen noch etwas Probleme mit dem Ton gab,
will ich euch diese Foglen keinesfalls vorenthalten.
Ich wünsche ich viel Spaß beim Stöbern und schauen.
Endlich ist es so weit. Wir stellen eine Websocket Verbindung zwischen dem Board und dem Client her.
In dieser Folge zum Link's Awakening Let's Play erfahren wir ein dunkles Geheimnis. Anschließend spielen wir den Maskentempel und die Adlerfestung.
Das Projektsetup hat mal wieder länger gedauert, als erwartet. Aber in dieser Folge fange ich endlich mit dem Frontend für das Client Programm an.
Ich fahre mit dem Klassiker "Zelda: Link’s Awakening" fort. Zuerst mit einem Abstecher in das Zoodorf und anschließend in den Wundertunnel. Außerdem besteigen wir das große Fischmaul.
Nachdem ich in der letzten Folge nicht zufrieden mit dem electron-reload Paket war setze setze ich in dieser Folge einen gulp Task auf, der sowohl den Render-, als auch den Main-Prozess nach nach Änderungen neu startet.
Ich beginne ein neues Let's Play. Und zwar spiele ich den Klassiker "Zelda: Link’s Awakening" für den ersten GameBoy von 1993. Dieses Spiel war mein erstes GameBoy Spiel und damit mein erstes Videospiel überhaupt.
In dieser Folge des Open Macro Board beginnen wir mit dem Aufsetzen des Clients. Außerdem probiere ich electron-reload zum Neustarten der Anwendung nach Anpassungen aus.
In diesem "New Game Plus" Let's Play von Mark of the Ninja spiele ich Level 10 zu Ende. Anschließend spiele ich das letzte Level von Mark of the Ninja zu Ende.
Wir programmieren weiter an der Open Macro Board Software. Wir rendern die Knöpfe mit Hilfe von React und starten mit dem Aufesetzen des Webservers mit Express und socket.io.
In diesem "New Game Plus" Let's Play von Mark of the Ninja spiele ich das Zusatzlevel Dosans Geschichte. In dem wir den jungen Dosan, den Tätowierer aus dem Hauptspiel spielen. Anschließend beginne ich mit Level 10.
Wir programmieren weiter an der Open Macro Board Software. Der Main Prozess erhält eine Konfiguration, die er im Redux Store ablegt und dem Render Prozess mitteilt.