Hier findet ihr eine Übersicht aller bisher veröffentlichten Folgen von Denju TV. Auch wenn es in den ersten Folgen noch etwas Probleme mit dem Ton gab,
will ich euch diese Foglen keinesfalls vorenthalten.
Ich wünsche ich viel Spaß beim Stöbern und schauen.
Wir programmieren weiter an der Open Macro Board Software. Der Main Prozess erhält eine Konfiguration, die er im Redux Store ablegt und dem Render Prozess mitteilt.
Wir spielen wieder "Mark of the Ninja" auf New Game Plus und widmen uns Level 8 und 9.
Wir integrieren Redux in den Render Prozess und beginnen mit der Kommunikation zwischen dem Render und dem Main Prozess. Dazu setzen wir einen ersten Reducer und eine Middleware für Redux auf, und integrieren den IPC Aufruf in die Middleware. Leider stelle ich auch fest, dass das Projektsetup, mit dem Webpack Dev Server, welches ich nach diesem Artikel aufgesetzt habe auch einen großen Nachteil besitzt. Wenn ein Laufzeitfehler im Render Prozess auftritt geht damit auch der Live-Reload kaputt.
Im dritten Teil unserer Let's Play Serie für "Mark of the Ninja" auf New Game Plus spiele ich das fünfte Level zu Ende. Im Verlauf dieser Session schließe ich Level sechs und sieben ab und wir besiegen unseren ersten Bossgegner "Major Kelly"
Da mir der Projektaufbau, dem ich nach diesem Artikel aufgesetzt habe, nicht ganz zusagt, baue ich die Struktur nochmal ein wenig um. Wir behalten zwei getrennte Projekte für den Main und den Render Prozess, verwenden aber nur noch eine zentrale package.json Datei. Das lösst einige Probleme, die wir mit dem verschachtelten Aufruf der npm Scripte hatten und hat zusätzlich den Vortail, dass Abhängigkeiten, die in beiden "Unterprojekten" verwendet werden nicht doppelt installiert werden müssen.
In diesem Let's Play Livestream spiele ich das 2012 erschienene Mark of the Ninja. Ein Sidescroller mit Schleich- und Actionanteilen. Ich starte ein neues Spiel auf "New Game Plus", also auf erhöter Schwierigkeitsstufe. Gespielt wird Level 4 auf dem Stil "Pfad des Jägers". Anschließend wird Level 5 bekonnen.
In dieser Folge finalisieren wir (fast ;-) das Projekt-Setup für das Electron Projekt, mit einem Development Modus, in dem der Render Prozess über den Webpack Dev Server ausgeführt wird. Dadurch wird ein automatischer Relaod der Oberfläche bei Änderungen durchgeführt, was das Entwickeln enorm vereinfacht.
In diesem Let's Play Livestream spiele ich das 2012 erschienene Mark of the Ninja. Ein Sidescroller mit Schleich- und Actionanteilen. Ich starte ein neues Spiel auf "New Game Plus", also auf erhöter Schwierigkeitsstufe. Gespielt werden die ersten drei Level. Die ersten beiden Level spiele ich mit dem Standard-Stil, das dritte mit dem "Pfad der Stille" Stil. Dieser erlaubt es zwar lautlos zu rennen, dafür kann kein Schwert getragen werden. Den dritten Abschnitt spiele ich also komplett ohne eine Wache zu verletzen.
In der ersten Episode von Denju TV stelle ich kurz den Kanal vor. Leider gab es große Probleme mit dem Ton. Ich bin so leise, dass ich praktisch nicht zu hören bin. Nach der Kanalvorstellung beginne ich mit dem Projekt-Setup für die Software des Open Macro Board. In der Episode heißt es noch Open Macro Deck. Da sich aber während der Episode jemand darüber beschwert, dass er ein Projekt mit einem ähnlichen Namen betreibt, habe ich unser Projekt umbenannt